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Realidade virtual em Cingapura: a tecnologia trazida à vida com o VizioFly

Realidade virtual em Cingapura: a tecnologia trazida à vida com o VizioFly

Abril 27, 2024

A realidade virtual não é mais o sonho irrealista que vive apenas em filmes de ficção científica. Em vez disso, o conceito decolou em todo o mundo e muitos parecem adotá-lo, incluindo a captura de momentos importantes ou até de alcançar seu público-alvo. Conversamos com Irwin Loh, da VizioFly, para descobrir mais sobre o crescimento dos negócios e o que isso implica.

Você poderia compartilhar conosco mais sobre como o VizioFly surgiu?


Há quatro anos, meu parceiro, Faizal, começou como um hobby dentro do espaço de Realidade Virtual (VR). Naquela época, a realidade virtual era discutida apenas em laboratórios de pesquisa da universidade e não tinha tração no amplo espaço comercial.

No entanto, em 2015, as pessoas começaram a abordar o Faizal para a execução de projetos de realidade virtual e, a partir de então, o pipeline de projetos levou ao inevitável. Um hobby evoluiu para uma empresa.

Como diretor de negócios, qual é o seu papel na empresa?


Na empresa, eu me encarrego da estratégia de negócios e da direção da empresa. Ao realizar o trabalho de desenvolvimento de negócios, analiso o estado atual do setor e as áreas em que nossa empresa pode competir e liderar de forma significativa. Ao mesmo tempo, devido à minha experiência como revisor oficial de contas, cuido das funções financeiras da empresa.

Sabemos que a VizioFly é uma empresa de produção de mídia. Você poderia elaborar mais sobre o que o VizioFly faz?

Embora a arena de hardware de realidade virtual seja dominada por garotos grandes como HTC, Oculus, Sony e Samsung, há uma falta distinta de conteúdo de realidade virtual. Empresas sofisticadas estão percebendo o potencial da Realidade Virtual para alcançar seus objetivos de negócios, mas não conseguem encontrar conteúdo relevante. Nesses casos, eles abordam o VizioFly para obter conteúdo personalizado.


A VizioFly é especializada na criação de conteúdo de Realidade Virtual. Ao longo de vários projetos de clientes, desenvolvemos a experiência necessária para segurar a mão de um cliente e conduzi-lo através do processo completo de criação de seu próprio conteúdo. Isso significa que os clientes podem nos procurar para conceituar, produzir VR e criar um aplicativo móvel para distribuir o conteúdo.

Paralelamente, também nos aprofundamos na Realidade Aumentada e fizemos projetos para os clientes. Tais projetos geralmente envolvem smartphones interagindo com objetos físicos. Por exemplo, um usuário digitalizaria sua câmera do smartphone sobre uma planta baixa e um projeto modelado em 3D surgiria.

Como você se envolveu com a indústria tecnológica?

Eu estava envolvido em startups de tecnologia profunda antes do VizioFly. Um estava no domínio da eletroquímica, outro estava em sensores biomiméticos. Nessas empresas, assumi o papel de liderar negócios e operações.

Como já estava em profunda tecnologia, fiquei muito atraído pelo trabalho da VizioFly em Realidade Virtual e, depois de testemunhar a qualidade de seu trabalho técnico, fiquei honrado em poder liderar suas operações de negócios.

Você poderia descrever a realidade aumentada? E qual é a diferença entre realidade aumentada e realidade virtual?

Onde a Realidade Aumentada (AR) aprimora o mundo real em que vivemos, a VR transporta um usuário do mundo real para um novo mundo virtual. Essa diferença está no nível de "imersão". No AR, podemos interagir com um objeto através de nossos computadores ou dispositivos móveis. Permanecemos muito em nosso próprio "mundo"; em VR, experimentamos uma imersão total no novo mundo "virtual".

Para exemplos que podem ser facilmente relacionados, o AR é exemplificado pelo Pokémon Go, onde você captura Pokémons enquanto ainda está em contato com o mundo real. A VR pode ser exemplificada pelas imersivas montanhas-russas em que os usuários perdem a noção do mundo real.

Como você prevê a realidade aumentada e os vídeos da realidade virtual 360 sendo a próxima “grande coisa” do marketing digital?

Estamos particularmente empolgados com os vídeos da Realidade Virtual 360. Suas vantagens estão na novidade e autenticidade da experiência. Muitas pessoas ficam empolgadas por poderem se sentir imersas em uma experiência, em vez de visualizá-la em uma tela 2D plana, tal imersão puxa as cordas emocionais do coração. Ao dar aos usuários a autonomia para decidir onde eles desejam assistir no filme 360, ele aprimora fortemente a autenticidade. Os usuários sentem que estão lá "ao vivo" e que a experiência é bruta e sem etapas.

Tudo isso ajuda a explicar por que os estudos mostraram que os vídeos em 360 VR aumentam os níveis de envolvimento emocional e comportamental. Nos próximos 12 meses, prevemos que a RV tenha precedência sobre a RA no espaço de marketing digital.

Quanto ao AR, observamos empresas montando a mania dos Pokémon e usando o AR para mover clientes do poço passivo para a arena ativa. Frequentemente discutimos com as empresas como os clientes podem usar seus smartphones para "interagir" com a marca ou seus produtos, em vez de apenas assistir a anúncios. Essas interações podem envolver a digitalização de um anúncio de revista e fazer com que o produto apareça em 3D no smartphone. Os usuários podem se envolver com o produto e manipulá-lo em seus smartphones.

Com a indústria constantemente passando por mudanças, como o VizioFly acompanha as tendências?

Obviamente, é essencial ler as notícias emergentes do Vale do Silício e de outros pontos críticos de RV. O mesmo acontece com conferências da indústria.

Uma maneira crítica de acompanhar e até criar tendências locais é conversando com clientes em potencial.A realidade virtual agora é um mercado de fronteira e novos aplicativos estão sendo desenvolvidos todos os dias. A maioria fracassará, no entanto, alguns resolverão um ponto crítico importante e se estabelecerão como uma tendência. As conversas são uma das melhores maneiras de encontrar esses pontos problemáticos e ver se a RV pode ser a panacéia.

Você acha que o conteúdo de realidade virtual ajudou a atrair a atenção dos consumidores mais rapidamente do que as formas tradicionais de mídia, como anúncios?

Isso depende em grande parte de como o conteúdo de realidade virtual é entregue ao público. Além de mostrá-lo em cabines públicas ou escritórios, recomendamos que os clientes encapsulem o conteúdo em aplicativos móveis para permitir a fácil disseminação. Mesmo se o usuário final não tiver hardware de VR, ele ainda poderá fazer o download do aplicativo móvel e visualizá-lo no seu celular alternando o modo não VR. O público, portanto, não precisa ir a um estande ou escritório para experimentar a experiência virtual.

Ao superar as barreiras de distribuição, a VR é capaz de aproveitar todo o seu potencial e ganhar atenção muito rapidamente.

Conte-nos sobre o seu projeto mais memorável até hoje.

É uma disputa entre filmar um casamento em realidade virtual e filmar as atividades em uma plantação de óleo de palma exótica. Nós íamos com o casamento.

Este é o mais memorável devido ao brilho de prazer que vimos no casal quando eles permitiram que seus convidados revivessem seu casamento em Realidade Virtual. Todos os espectadores podiam experimentar o casamento como se estivessem literalmente lá - eles podiam ver como os pais reagiram quando os noivos entraram, ver os amigos do noivo gritarem e baterem palmas enquanto ele beijava a noiva.
Depois que a experiência do casamento foi colocada no aplicativo móvel, os convidados puderam assisti-lo novamente nos fones de ouvido do Google Cardboard que foram distribuídos anteriormente como presentes de casamento.

Este foi o mais memorável devido ao claro impacto pessoal criado. Quando pensamos em como um dia os filhos do feliz casal podem ser imersos no casamento de seus pais, isso traz um toque de satisfação orgulhosa.

Quais são os desafios ou limitações que os consumidores desconhecem com o conteúdo de realidade virtual e o desenvolvimento de software?

Um desafio é que os consumidores desconhecem as dificuldades árduas em garantir que um vídeo em 360 ° VR seja bem costurado e produzido. Muitos imaginam que ele está apenas colocando câmeras, pressionando o botão “gravar” e depois entregando as imagens gravadas ao cliente. Eles desconhecem as horas e os dias gastos em edição, costura, classificação de cores e refinamentos. Portanto, tivemos que dedicar um tempo considerável para ajudar os clientes a entender o fluxo de trabalho.

Outra limitação da realidade virtual é a atual resolução dos filmes. Em termos simples, somos capazes de capturar o filme em alta resolução, mas ao exibir o conteúdo, as tecnologias atuais de exibição não conseguem fornecer essas resoluções altas. É como tirar uma foto com uma DSLR de ponta e mostrar a foto em um iPhone 5. A qualidade da imagem não será muito alta devido às limitações da tela do monitor. Embora a qualidade seja razoavelmente clara, os consumidores que esperam experiências cinematográficas em VR ficarão um pouco surpresos e terão que ter suas expectativas definidas de acordo.

Quando você não está trabalhando com clientes e explorando novas maneiras de atingir um público-alvo, o que você gosta de fazer no seu tempo livre?

Lendo e experimentando a melhor maneira de fazer a transição dos negócios de um empreendimento para um negócio gerenciado profissionalmente.


The Making of Horizon Zero Dawn (Abril 2024).


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